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目录
1 鬼魂详解
1.1 魂魄
1.2 魅影
1.2.1 特点(能力)
1.2.2 辨别方法
1.2.3 建议/策略
1.3 幻影
1.3.1 特点(能力)
1.3.2 辨别方法
1.3.3 注意点
1.4 骚灵
1.4.1 特点(能力)
1.4.2 辨别方法
1.5 女妖
1.5.1 特点(能力)
1.5.2 辨别方法
1.6 巨灵
1.6.1 特点(能力)
1.6.2 辨别方法
1.7 梦魇
1.7.1 特点(能力)
1.7.2 辨别方法
1.8 亡魂
1.8.1 特点(能力)
1.8.2 辨别方法
1.9 暗影
1.9.1 特点(能力)
1.9.2 辨别方法
1.10 恶魔
1.10.1 特点(能力)
1.10.2 辨别方法
1.10.3 注意点
1.11 幽灵
1.11.1 特点(能力)
1.11.2 辨别方法
1.12 赤鬼
1.12.1 特点(能力)
1.12.2 辨别方法
1.12.3 注意点
1.13 妖怪
1.13.1 特点(能力)
1.13.2 辨别方法
1.14 寒魔
1.14.1 特点(能力)
1.14.2 辨别方法
1.14.3 注意点
1.15 御灵
1.15.1 特点(能力)
1.15.2 辨别方法
1.15.3 注意点
1.16 鬼婴
1.16.1 特点(能力)
1.16.2 辨别方法
1.17 怨灵
1.17.1 特点(能力)
1.17.2 辨别方法
1.17.3 注意点
1.18 孪魂
1.18.1 特点(能力)
1.18.2 辨别方法
1.18.3 注意点
1.19 雷魂
1.19.1 特点(能力)
1.19.2 辨别方法
1.19.3 注意点
1.20 幻妖
1.20.1 特点(能力)
1.20.2 辨别方法
1.20.3 注意点
1.21 拟魂
1.21.1 特点(能力)
1.21.2 辨别方法
1.21.3 注意点
1.22 魔洛伊
1.22.1 特点(能力)
1.22.2 辨别方法
1.22.3 注意点
1.23 雾影
1.23.1 特点(能力)
1.23.2 辨别方法
1.24 刹耶
1.24.1 特点(能力)
1.24.2 辨别方法
鬼魂详解
魂魄
当在魂魄周围使用圣木后,它在三分钟内不能猎杀,而其他大多数鬼是一分半。魂魄没有特殊能力,在噩梦模式下因为证据不足不能确定鬼的类型时,可以用圣木进行测试。
魅影
特点(能力)
当魅影不在猎杀时,它有概率会无视距离传送到随机一个玩家附近,EMF会读取到2级,而且有25%的几率会读取到5级。魅影不能在猎杀时传送,但是可以在使用传送技能后进行猎杀。
辨别方法
最简单的当然还是观察有无脚印。第二种方法是,当一个玩家在鬼房很远时测到了EMF2级或5级,这可能意味着魅影传送到了玩家身边。
建议/策略
因为魅影没有脚印和指纹,很难获得照片奖励,所以被玩家戏称为“穷鬼“。但可以尝试在鬼房里放些物体增加互动可能,或者使用通灵板拍互动。
幻影
特点(能力)
如果在鬼魂事件期间拍到了幻影,那么在事件的剩余时间中,幻影的实体会消失,但声音还在。在照片中,幻影是不可见的,并且照片不会失真,玩家也不会听到心跳声。如果在猎杀期间拍到了幻影,幻影在照片中也是不可见的,但它将会像其他鬼一样持续闪烁。即拍照不会结束事件和猎杀。
幻影会走到随机一名玩家的位置,并在其出发点给出EMF 2级读数,这个能力不会在猎杀中使用。
如果玩家如果在十米距离内看见幻影,玩家将会以 0.5% / s 的速度失去理智值。此能力在鬼魂事件和猎杀中都适用。
辨别方法
1. 在事件和猎杀中,拍照后实体是否消失,照片中能否看到鬼,照片有无失真。(后两个最好拍照者来看)
2. 在猎杀中,幻影的闪烁间隔为 1 ~ 2秒,相比其他鬼的 0.3 ~ 1 秒。
注意点
在其他鬼的鬼魂事件中,如果恰好在鬼魂事件将要结束时拍到了照片,此照片也可能是幻影形式(无鬼无失真)
骚灵
特点(能力)
骚灵最大的特点(能力)是:它能够一次扔多个物品,并给出EMF3级读数。并且,附近的所有玩家都会失去它扔的物品数量 * 2% 的理智值。此外,骚灵相较于其他鬼扔东西时的力量更大。
辨别方法
1. 玩家可以将多个物品摆放到一起,看它是否一次对多个物品产生了互动。
2. 观察互动频率。但注意:一些鬼(比如赤鬼)同样可以频繁地扔东西,如同骚灵一样,注意区分。
女妖
特点(能力)
在开始猎杀时,女妖会选择一名在屋内的玩家成为唯一猎杀目标(噩梦难度下杀死指定目标后重新选择一位在屋内的玩家作为目标),女妖会优先尝试选择上一次猎杀时选择的玩家作为目标。
女妖只会以它的目标的理智值作为标准决定是否开启猎杀,而不是团队平均理智值。如前面所说,女妖在猎杀时只会以杀死它的猎物作为目标,忽视其他所有玩家,即使你距离女妖很近。
女妖会被所有玩家的圣木所影响,但不会完成“在猎杀时使用圣木驱散鬼魂”这个任务。完成条件如下:
被它的猎物使用圣木驱散。
当女妖追它的猎物时,被任意一名玩家的圣木驱散。
女妖更偏向于在它唱歌的地方开始鬼魂事件。需要继续验证
如果玩家在女妖唱歌时触碰到它使它消失,则会失去15%的理智值(相较于其他鬼的10%)。
辨别方法
1. 使用收音器可以听到女妖独有的声音。
2. 观察鬼是否只选择一个人作为每次猎杀的目标。
巨灵
特点(能力)
如果玩家距巨灵有3米以上的距离,被巨灵发现且电闸开启,那么巨灵会进入“狩猎”模式,让它以2.5m/s的速度需要继续验证猎杀玩家。当与玩家的距离不足3米时,它将是一般鬼的速度。巨灵不会关闭电闸,但是可以通过开灯来关闭电闸。(开太多灯就跳闸)。
巨灵还有一个能力:它能够降低距离它3米内的玩家25%的理智值,并且在电闸处给出2/5级的EMF读数。使用此能力有一个条件:电闸必须处于开启状态。
辨别方法
当电闸开启时,玩家可以选择一个测试地点(大或长,比如学校的走廊),观察鬼是否有明显提速,后使用圣木驱散鬼魂并躲藏起来。然后听鬼在没有目标时的脚步(排除亡魂等加速鬼)。比如说,巨灵在没有目标时是正常速度,亡魂是慢速,雷魂是快速。有证据的话也可以排除上述鬼。
梦魇
特点(能力)
如果玩家开启了梦魇附近的灯,梦魇将会有几率立即关掉灯。梦魇不会开灯,更偏向于将关灯作为互动,并且梦魇有比较高的概率去没有开灯的房间游荡。
梦魇的猎杀阈值取决于它所在房间的灯的开关状态:如果灯是关闭的,那么它将会在平均理智值为60%时猎杀;如果灯是开的,那么它就会在40%时猎杀。当然,其他所有光源不会影响梦魇的阈值。
梦魇更偏向于触发“爆灯”鬼魂事件。(因为能够使自己更容易猎杀)
同理,在噩梦模式下,鬼必给的证据与鬼自身能力密切相关
辨别方法
立即关灯
偏向于爆灯鬼魂事件
不会开灯
需要注意的是,所有鬼魂都可以不开灯。所以,只能通过鬼开了灯而排除梦魇,而不能够说:鬼一直没有开灯从而觉得它是梦魇。
如果平均理智值已经低于了40%,无论梦魇所处房间是否开灯,梦魇都会开启猎杀。
亡魂
特点(能力)
当亡魂猎杀时,它有两个速度:游荡速度(没有在追玩家时),大约为1m/s,是一般鬼魂速度的四分之三左右;追赶速度(追玩家时)为3m/s,几乎是一般鬼魂基础速度的两倍。
辨别方法
亡魂开启猎杀时,选择合适的时机使用圣木并立即躲起来,听亡魂的脚步声,亡魂的脚步声听起来是慢又远的。
暗影
特点(能力)
暗影只会在平均理智值低于35%时开始猎杀。当至少有两名玩家与他处于同一房间时,它将无法开启猎杀。(如果它游荡到了少于两名玩家的房间中则会开启猎杀)。
在平均理智值较高时,暗影有较低的概率触发鬼魂事件。在100%平均理智值下,暗影触发鬼魂事件的概率为0。暗影触发鬼魂时间的概率随着平均理智值的降低而增高:每降低1%的平均理智值提高2%的概率。也就是说,在平均理智值为50%时,暗影尝试触发鬼魂事件一定会成功。
暗影的鬼魂事件更偏向于哈气(烟雾球事件)而不是现身,如果它选择现身,较高概率也是以阴影形式展现而不是实体。如果暗影被召唤阵/八音盒召出,有概率是以黑色阴影形式出现,而不是实体。
辨别方法
暗影太害羞了,以致于可能没有几个互动或者干脆不给证据。在观察到这种现象后,建议不要进入鬼房,在附近房间听声音,有互动了马上来测EMF,可能会测到5级(挺有效的)。关掉鬼房的灯也可能会提高暗影互动或者给证据的概率。如果久等不出,可以使用诅咒道具(巫毒娃娃),这样,如果隐藏了刺骨证据,EMF和笔记都可能会给。
也可以在平均理智值为0的情况下让两名玩家进入鬼房,如果鬼没有猎杀或者在没有玩家的其他房间开始猎杀,可能代表是暗影。
暗影的猎杀阈值为35%,据此,单人噩梦有一种快速测暗影的方法:将理智降为0后,使用两个醒脑丸将理智值恢复到50%,去房间中黑暗的位置降一小会理智,后使用蜡烛或者开灯来停止降理智,选择的位置建议在远离鬼房或者不同楼层,以免鬼魂事件降智。如上,如果迟迟没有猎杀,可能代表是暗影。
可以使用八音盒和召唤阵测试暗影:在二者的鬼魂事件阶段暗影有概率为黑色透明影子。
恶魔
特点(能力)
恶魔的猎杀阈值为70%,也就是说,恶魔可以在平均理智值低于70%时就开始猎杀(相较于大多数鬼的50%猎杀阈值)。另外,恶魔还有一个特殊的能力,可以无视平均理智值开始猎杀。
恶魔的猎杀冷却时间为20秒,相较于其他鬼的25秒。
恶魔如果被圣木驱散,可以防止它在60秒内开始猎杀,相较于其他鬼的90秒。
正因为上述特点(能力),十字架对恶魔的触发范围为5米,相较于其他鬼的3米。
辨别方法
观察鬼的猎杀开启时间和频率。
正因为恶魔开启猎杀间隔短的特性,我们可以对鬼的猎杀间隔进行计时。
大多数情况下(没有卡证据,游戏进展顺利),只有恶魔会啃完4口十字架,而且时间很快。
注意点
在 Edgefield Street House 地图,如果鬼房是车库,在卡车上的十字架可以阻止其猎杀。
幽灵
特点(能力)
它能够降低7.5米内玩家15%的理智值。当幽灵使用此能力时,鬼房的所有门都会被完全关上,并且关门的声音有最多2秒的延迟,这不被算作鬼魂事件,因此鬼不会现身或者哈气。在房子外的玩家不会被此能力影响理智。
幽灵更偏向于触发烟雾球事件。
当幽灵受到圣木影响后,可以阻止猎杀,增加互动频率并且使幽灵90秒不能离开当前房间。
辨别方法
将鬼房的所有门都完全打开,能够帮助我们辨别幽灵是否使用了它的能力。如果门被完全关闭,并且关门声音有延迟,那么就可以认为它是幽灵。注意,所有鬼都可以把门完全关闭,因此应该注意关门声音有没有延迟。因此,幽灵也是一个“高猎鬼”。
赤鬼
特点(能力)
赤鬼相较于其他鬼更加活跃,与周围物体互动的更加频繁。在周围有玩家时会更加频繁。赤鬼更偏向于以本体现身而不是以阴影或者透明形式。
辨别方法
赤鬼不能触发“烟雾球“鬼魂事件。
实体现身更频繁。
注意点
赤鬼可以在现身鬼魂事件中哈气。而不是所说的哈气即排除赤鬼。
妖怪
特点(能力)
妖怪如果在它的感知范围内听到了玩家讲话或者制造了很大的噪音,它的猎杀阈值会被暂时提高到80%,并且会提高它的活跃度。
在猎杀中,妖怪只能感知距离它2米内的声音和电子设备。
辨别方法
妖怪会被通灵盒提早触发猎杀。(没感觉)需要继续验证
在 Willow Street House 地图中,在客厅门处于关闭状态下,妖怪无法感知到玩家。也就是说,如果我们开着手电筒而观察到鬼走进了车库或者其他地方,可以认为鬼是妖怪,但不能排除巡逻到了客厅的情况,所以手中最好有圣木并且知道逃跑路线。
寒魔
特点(能力)
寒魔在猎杀时的速度取决于环境温度:
环境温度(℃)
速度(m/s)
>15℃
1.4
12℃
1.75
9℃
2.1
6℃
2.3
3℃
2.5
0℃
2.7
也就是说,寒魔的危险程度将取决于房间的电闸状态,将电闸打开会使寒魔在房间大多数地方速度降低。寒魔不会在猎杀时因为有玩家的视野而加速。
寒魔不会开启电闸并且它关闭电闸的概率相较于其他鬼增加了一倍。
辨别方法
在噩梦难度中,因为寒魔需要使用其能力,所以必给刺骨寒温证据。
仔细听初始猎杀时的脚步,如果走出鬼房时(温度较高处)速度降低,就可以认为鬼是寒魔。因此,寒魔完全可以不需要证据来判断。
虽然保持电闸开启没问题,但是考虑到寒魔有更大的可能关闭电闸或者更换鬼房,使得房间很多处地方温度降低,我们应该在两者中权衡。
寒魔在零下(刺骨寒温)温度环境时可以被观察到像玩家一样吐寒气,以此也可以确定鬼魂类型。
注意点
因为只要鬼魂在房间中就会降低房间的温度,溜寒魔时最好更换地点。比如在新手房的厨房用桌子溜,再去车库用车溜。
御灵
特点(能力)
御灵喜欢在附近没有玩家时给出点阵证据并且只能通过摄像机观察到。
在非猎杀状态下,御灵的活动(游荡)范围相较于其他鬼会更小。
辨别方法
因为御灵的特点,在噩梦难度下,御灵会必给点阵证据。如果点阵只能通过摄像机看到,可以认为鬼是御灵。反之,如果观察到了肉眼点阵,御灵就可以被排除。
注意点
书中的内容会被有些玩家理解为御灵不会换鬼房,但不是的。
鬼婴
特点(能力)
在非猎杀时,我们可以通过收音器听到鬼婴相较于其他鬼的更高频率的超自然声音。
猎杀时,只有在鬼婴9米范围内的玩家才能听到其脚步。脚步声在远处略显低沉,但在接近时马上变得清楚。鬼本身的呼喊声与其他鬼一样会在任何距离都能听见。
辨别方法
更多的超自然声音。
9米这个范围既是玩家可听到鬼婴脚步的距离,也是所有鬼开始影响电器的范围需要继续验证,我们可以在地板上丢一个手电筒,如果鬼的脚步声只能在手电筒闪烁时听见,那么可以认为是鬼婴。
怨灵
特点(能力)
怨灵的猎杀阈值为60%,而不是大多数鬼的50%。
怨灵相较于其他鬼有更高的概率吹灭蜡烛。
当怨灵吹灭火源(蜡烛、打火机和营地地图中的营火)后,它有概率无视平均理智值开始猎杀。这个概率会在一名玩家死亡后增加,如果有两名或以上玩家死亡,这个概率接近100%。
有意思的是,在怨灵附近的火源的作用相当于十字架,可以阻止怨灵的猎杀。作用范围是4米(十字架是3米)。
机制为:当怨灵尝试开始猎杀时,如果附近有火源,猎杀会失败并以吹灭火源的形式代替。因此,如果已经知晓是怨灵,保持火源可能比十字架更有效。
辨别方法
火源对于我们在对抗怨灵时是一把双刃剑,充足的蜡烛和不断地重新点燃是有效防止怨灵猎杀的方法,并且这个特点也可以在噩梦模式下鉴定鬼魂类型。
反之,则会增加怨灵的猎杀概率。如上,猎杀概率会随着死亡人数的增加而增加。因此,应该在合适的时机使用蜡烛,并权衡利弊。
一个鉴别怨灵的方法是:可以将蜡烛放在十字架上面,当认为理智足够低时,点燃蜡烛,如果十字架被啃但蜡烛还是亮的,可以将怨灵排除(蜡烛对怨灵的影响范围大于十字架)。如果鬼不在蜡烛充足的房间猎杀,或是开启猎杀时远离蜡烛,或是将所有火源吹灭后即刻开始猎杀(这是怨灵吹灭蜡烛与猎杀机制的连锁反应),则可以认为鬼魂是怨灵。
注意点
由于怨灵的特点,尽量不要开局带蜡烛。
把蜡烛摔灭等非怨灵主动熄灭火源的行为不会使怨灵开启猎杀。
孪魂
特点(能力)
尽管它叫孪魂,但它只是一个名称,孪魂是有着两处可互动区域的一个鬼,也就是说存在一个“主鬼”和一个“副鬼”,但不是两个鬼。“副鬼”活动时,不能触发运动传感器、回应通灵盒和降低环境温度,但互动时,可以给出EMF5级读数。
孪魂可以选择在某一处或两处同时互动。
孪魂可以选择在“主鬼”(也就是鬼房位置)开始猎杀,也可以在“副鬼”最后一次互动的地方开始猎杀,两处概率为50%。猎杀时,将遵照大多数鬼的猎杀规则。但两处猎杀的速度不同:“主鬼“会比其他大多数鬼的速度慢10%,”副鬼“比其他大多数鬼的速度快10%。
辨别方法
离鬼房较远处有互动,而鬼房还在原处。但所有鬼都可以隔墙互动,所以最好隔了2-3个房子或隔楼层,或两处地点同时互动。
如果互动处不给通灵盒证据(应该考虑到噩梦模式下会隐藏通灵盒证据),则鬼可能是孪魂。
注意点
找准鬼房位置,互动处不一定是鬼房。
无论孪魂选择了哪处位置开启猎杀,都只会检测“主鬼“(我们找到的鬼房位置)周围有无十字架。
孪魂的猎杀开始地点不固定,应该提前规划逃跑路线。
雷魂
特点(能力)
当雷魂附近存在至少一个开启的电子设备(玩家手持或放在地上的,包括:头戴摄像机,运动传感器,声音传感器,房间内的灯不算在内)时,它的猎杀阈值就会提高到65%。
在猎杀时,如果雷魂的一定范围内存在着至少一件开启的电子设备,它将会以2.5m/s的固定速度移动,否则,它将会遵循标准鬼的猎杀速度规则。
地图类型
检测附近电子设备的范围
小型地图
6米
中型地图
8米
大型地图
10米
辨别方法
速度:当猎杀时,如果判断出当鬼没有追玩家时在整间房子走得都很快,那么大概率是雷魂。
注意点
防止雷魂进行高速的早期猎杀,我们最好把电子设备都关上(放到鬼房外面不关,猎杀时雷魂也会加速)。但刚接触游戏的玩家可能担心忘记关电子设备而去直接丢在地上,这种行为对于面对雷魂的我们比较危险。所以,可以切换到其他非电子设备或者可以关闭的电子设备。
幻妖
特点(能力)
当幻妖对特定物品(门,窗,键盘,类似新手房地下室的收纳箱)进行互动时,会有75%的概率留下指纹,而不是通常的100%。并且,当留下指纹时,另有1/6的概率给出幻妖的特定指纹:六指掌纹、在开关上留下两道指纹、在键盘上留下五个手指指纹(其他鬼键盘指纹为四指)。其他鬼触碰键盘时也有概率留下二指指纹(键盘空格)
幻妖有一个能力:减半整张地图已存在的指纹的存在时间。并且,此技能无冷却可以对同一指纹重复使用,因此,可以观察到一些指纹仅仅在出现几秒后就消失了。
辨别方法
由于幻妖的能力,其在噩梦模式下会必给指纹证据。
如果观察鬼在互动特定物体后没有留下指纹,后又留下了指纹,可以确定鬼为幻妖,反之也是如此。
第二点就是幻妖的特殊指纹。
注意点
幻妖不会更换鬼的模型,没有特定的鬼模型,也不会在鬼魂事件和猎杀之间改变模型。但在事件中可以改变形态(实体、半透明和阴影)。
拟魂
特点(能力)
拟魂能够模仿任何类型的鬼魂,并且拥有其所有的特点和能力,但不会给出被模仿鬼的证据。可以模仿亡魂的速度,幻妖的六指等。拟魂更改其模仿鬼的时间为30秒-2分钟,不会同时存在多种其他鬼的特性。
拟魂是唯一一个多一个证据的鬼(噩梦难度以下有四个证据,噩梦有三个证据)。
辨别方法
噩梦难度下必给灵球。
拟魂的多证据。
注意点
应该将拟魂视作任何可能的鬼来对待,我这里选择比较危险的鬼举例:关闭电子设备(雷魂)。早期,同时地布置好十字架和蜡烛(怨灵和恶魔)。
魔洛伊
特点(能力)
书上讲魔洛伊可以诅咒玩家,具体的诅咒方式是:当玩家使用通灵盒并得到回应后,这个玩家就被诅咒;使用收音器听到魔洛伊的脚步声或者说话声也会收到诅咒。
当玩家收到诅咒时,他们的被动理智消耗将会加倍,并且在有光照(蜡烛,开灯)的地方不会停止理智的降低,走出房间时会暂停诅咒直到玩家再一次进入房间。玩家可以通过吃醒脑丸来破除诅咒(能够被重新诅咒)。四名玩家可以同时拥有诅咒状态,但诅咒状态不会叠加到一名玩家身上。
魔洛伊的速度取决于开启猎杀时玩家的平均理智值:
平均理智值
速度(m/s)
50%
1.5
25%
1.875
0%
2.25
魔洛伊会将上述速度作为基础速度,在猎杀时会加速到比亡魂快的速度。(3.7m/s)
辨别方法
由于魔洛伊的能力,噩梦模式下会必给通灵盒。
观察每次鬼猎杀的速度,与平均理智值成反比,根据理智值来说,若速度有明显提升,则认为鬼为魔洛伊。
相较于其他鬼的6秒,圣木可以驱散魔洛伊长达12秒。
注意点
由于魔洛伊的存在,在一个人得到通灵盒的回复之后,其他人不要继续使用通灵盒。如果必要(比如说 double check 通灵盒证据),建议选择同一人使用通灵盒。
雾影
特点(能力)
雾影更喜欢与点阵和笔记互动,也就是说:雾影写笔记的平均时间点要早于其他鬼并较其他鬼更频繁的给出点阵。
相较于其他大多数鬼的猎杀阈值(50%),雾影的猎杀阈值是40%。
在猎杀时,雾影有全图所有玩家的视野,并选择距离它最近的玩家为目标进入“追逐”状态。只有当其他玩家与雾影距离足够小时,雾影才会更换其为下一目标。
雾影的速度取决于它于玩家的距离,有三种速度模式:
与玩家的距离
速度
>6m
3m/s
2.5m - 6m
由3m/s迅速降低至0.4m/s
<2.5m
0.4m/s
雾影不会因为有玩家的视野而加速。
如果玩家在雾影1米之内喊通灵盒会有33%的几率听到雾影的特殊通灵盒。
雾影在猎杀时闪烁的频率很快:在较长的时间间隔内可见或是在较短的时间间隔内不可见。
辨别方法
运动传感器 + 通灵盒。获得特殊通灵盒且提前判断雾影可以防止不必要的死亡。如何快速获取雾影通灵盒
猎杀时的速度
刹耶
特点(能力)
与雾影相同,刹耶有更早的时间和更高的概率给出笔记和点阵的证据。
刹耶有“年龄”这一特性,年龄会随着时间而增长会导致刹耶的互动频率降低。
每1-2分钟,刹耶就会尝试衰老一次,如果尝试衰老时有玩家和鬼在同一个房间内就会成功,否则会在30秒后重新尝试。刹耶在一局游戏中最多会衰老10次。刹耶随年龄衰老而做出的行为变化:
行为
初始状态
年龄修正
不可变状态
猎杀阈值
75%
-6%
15%
猎杀速度
2.75m/s
-0.175m/s
1m/s
互动/鬼魂事件概率
200%
-15%
50%
刹耶不会因为有玩家的视野而加速。
在一开始,刹耶的互动和鬼魂事件的频率非常高,可以更快确定鬼房位置。但是,如果玩家没能很快确定鬼房位置,比如在大地图,刹耶很快就会到它的猎杀阈值,很不安全,不和谐。
辨别方法
确定鬼房位置后可以先放笔记和点阵,如果很快就给出了这两个证据,就可以被认为是雾影和刹耶。
还有,如果它在前期猎杀时的速度很快,后来的每次猎杀速度都变慢,并且不会因为有玩家的视野而加速,那么可以认为是刹耶。
通灵板可以观察到刹耶年龄的增加。