一。创建线程的三种方式
1.CreateThread (windows中vc++)
CreateThread(
_In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, //线程属性
_In_ SIZE_T dwStackSize, //栈空间大小
_In_ LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //线程执行函数地址
_In_opt_ __drv_aliasesMem LPVOID lpParameter, //传递参数
_In_ DWORD dwCreationFlags, //标志,可以选择挂起
_Out_opt_ LPDWORD lpThreadId //线程id
);
1 DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
2 {
3 int a = (int)lpParameter;
4 CString str;
5 str.Format(_T("%d"),a);
6 AfxMessageBox(str);
7 return 0;
8 }
9 void CSegDlg::OnBnClickedstop()
10 {
11 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
12 DWORD dwThreadId = 0; //线程id
13 HANDLE hThread=CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, (LPVOID)123, 0, &dwThreadId); //返回线程句柄
14 //关闭句柄,线程结束后释放
15 CloseHandle(hThread);
16 }
2.AfxBeginThread(MFC)
CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam,
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0,
DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL); //创建工作线程,工作线程用来处理一些逻辑
CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(CRuntimeClass* pThreadClass,
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0,
DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL); //创建界面线程,界面线程会有消息循环
1 UINT _cdecl ThreadProc(LPVOID lpParameter)
2 {
3 int a = (int)lpParameter;
4 CString str;
5 str.Format(_T("%d"), a);
6 AfxMessageBox(str);
7 return 0;
8 }
9 void CSegDlg::OnBnClickedstop()
10 {
11 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
12 CWinThread *pThread=AfxBeginThread(ThreadProc, (LPVOID)456);
13
14 }
3._beginthread
二。子线程使用主线程参数
1.子线程对应于一个普通函数,不能被简单的声明成主对话框类的成员函数,因此不能使用主对话框(主线程)的参数,需要在创建线程时,将主对话框类对象的指针传递给子线程。子线程通过指针去访问主线程的变量。
1 UINT _cdecl ThreadProc(LPVOID lpParameter)
2 {
3 CSegDlg* pSegDlg = (CSegDlg *)lpParameter; //转换为主对话框类的指针
4 int a = pSegDlg->num;
5 CString str;
6 str.Format(_T("%d"), a);
7 AfxMessageBox(str);
8 return 0;
9 }
10 void CSegDlg::OnBnClickedstop()
11 {
12 num = 100; //成员变量
13 CWinThread *pThread=AfxBeginThread(ThreadProc, this);
14 }
2.如果一定要将子线程函数声明为类成员函数,需要定义为静态成员函数
1 UINT _cdecl CSegDlg::ThreadProc(LPVOID lpParameter) //static函数
2 {
3 CSegDlg* pSegDlg = (CSegDlg *)lpParameter; //仍然需要传递对象指针,因为static关键词没有this指针
4 int a = pSegDlg->num;
5 CString str;
6 str.Format(_T("%d"), a);
7 AfxMessageBox(str);
8 return 0;
9 }
10 void CSegDlg::OnBnClickedstop()
11 {
12 num = 100;
13 CWinThread *pThread=AfxBeginThread(ThreadProc, this);
14 }
三。创建界面线程。
1.如同主对话框创建时一样,会有一个应用程序类App,如果需要再创建一个线程来管理对话框,需要创建自定义类,继承于CWinThread类。
2.创建好的App类和对话框类如下图所示。
需要在CUIThreadApp中添加CTestDlg.h
3.重写CUIThreadApp中的InitInstance()和ExitInstance()函数。进行对话框的创建和资源的释放。
1 BOOL CUIThreadApp::InitInstance()
2 {
3 // TODO: 在此执行任意逐线程初始化
4 /*CTestDlg dlg; //创建模态对话框
5 dlg.DoModal(); //阻塞
6 return FALSE; //return FALSE会释放线程
7 */
8
9
10 CTestDlg* dlg = new CTestDlg();
11 dlg->Create(IDD_DIALOG1);
12 dlg->ShowWindow(SW_SHOW);
13 dlg->RunModalLoop(); // 让非模态对话框处于循环
14 return FALSE; //return FALSE释放线程
15 }
4.在对话框对象中进行界面线程的创建。
1 void CmfcThreadDlg::OnBnClickedOk()
2 {
3 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
4 AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CUIThreadApp));
5 }
四。线程挂起(暂停)、恢复、中止
1.SuspendThread
DWORDWINAPISuspendThread( _In_ HANDLE hThread );
2.ResumeThread
DWORDWINAPIResumeThread( _In_ HANDLE hThread );
1 HANDLE hThread;
2 void CmfcThreadDlg::OnBnClickedOk()
3 {
4 CWinThread* pThread = AfxBeginThread(ThreadProc, this);
5 hThread = pThread->m_hThread; //获取线程句柄
6 }
7
8 void CmfcThreadDlg::OnBnClickedbtnsuspend()
9 {
10 SuspendThread(hThread);
11 }
12
13 void CmfcThreadDlg::OnBnClickedbtnresume()
14 {
15 ResumeThread(hThread);
16 }
3.线程退出