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这个机制会让游戏里面的玩家比较平衡,举个简单的例子来说,大家之所以痛恨这个机制,总觉得自己是被制裁的那个玩家,而不是被保护的那个玩家。

如果真的把这个机制取消了,绝对会流失很大一部分玩家,因为他们承受不了这种心理落差,他们之前都是打到荣耀段位的,结果没有了机制的存在,他们只在星耀徘徊,你说谁能受得了?

所以我觉得有玩家可以痛恨elo机制,但是那个玩家不一定是你,你不一定有这个资格。

正是因为有了elo机制的存在,再加上勇者积分和各种加星卡,保段卡的存在才导致了,你觉得有些玩家技术操作还不如你,但是他的段位却比你高。

如果说你的胜率是在60%,而他的胜率只有51%或者说52%,但是你只玩了100场一个赛季,他一个赛季却能玩上千场,你觉得你拿什么和他比段位?

这是为什么游戏里面会有“积分战神”这个称号。

假如连跪之后必定连胜,那么还存在一种现象,那就是赢一把输一把。

其实相对于连跪或者连胜来说,输一把赢一把才是最折磨人的。

连跪五把和连胜五把,胜率保持在50%,而你输一把赢一把,玩了十局胜率也是50%,那为什么说输一把赢一把不如连胜连跪呢?

原因很简单,如果你连胜了一局游戏,你的勇者积分就会加的更多。

而如果你只是简单的赢一把,输一把,你每一局加的勇者积分非常有限。

所以即使两个玩家他们的局数相同,他们的胜率相同,但是他们的段位不一定相同。

不过官方也确实有在做努力,如果你玩巅峰赛的话,你会发现现在基本上很少会出现撞位置的情况。

可能现在官方也在一个测试阶段,如果可行的话,后续会同步到排位赛当中。

虽然我不知道你是被elo机制,制裁的那个人,还是保护的那个人?但是我可以非常负责的告诉你,绝大多数的玩家都是被保护的。返回搜狐,查看更多

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