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使用方法

农场被建成后,农夫将会被自动的雇佣(在市政厅调整相关设置后,可以手动雇佣属性更契合的市民作为农夫)。农夫需要一把用于开垦耕地的锄、一把用于收割作物的斧、指定的作物种子,并承包至少一块农田才能正常工作。农田的承包可以是手动的也可以是自动的,这些都在农场的GUI中配置。

农夫可以种植小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜根、西瓜、南瓜,以及大多数其他模组的作物(只要它们的生长机制与原版作物无异)。他们还可以制作种子、雕刻过的南瓜、干草块、堆肥土和砂土。只有在学习了配方,有物品需求并且有足够材料的情况下农夫才会制作这些物品。

提示与技巧

农夫可以学习的配方数量和可以承包的农田数量基于农场的等级。

农场等级最大配方数量最多农田数量11012202330344045505

此段资料引用于“建筑物聊天栏提示”并与其保持同步更新。 编辑当建筑建造命令发出后,聊天栏会提示:

(建筑名称)的建造命令已经在(殖民地名称)发出!建筑方块在(坐标)。

当建筑工开始建造此建筑时,聊天栏会提示:

(建筑工名字):开始建造(建筑物名字)1!

当建筑工拆除此建筑时,聊天栏会提示:

(建筑工名字):开始拆除(建筑物名字)1~5!(这里的1~5是指等级)

当建筑工开始升级此建筑时,聊天栏会提示:

(建筑工名字):开始建造(建筑物名字)2~5!

当建筑工开始修理此建筑时,聊天栏会提示:

(建筑工名字):开始修理(建筑物名字)1~5!

当建筑工建造完建筑后,聊天栏会提示:

(建筑工名字):我建好了(建筑物名字)1~5!

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